阵法,总是给人变幻莫测的感觉,不知道这次新推出的阵法系统,会给游戏带来怎么的改变。好了,闲话少说,让我们通过试玩的测试先来了解一下阵法系统的概况吧。
关于使用限制:角色等级到达65级后,自动开启10个阵法,转生后不受等级限制,均可立即使用阵法。阵法可以在战斗中增强能力。
关于阵法等级:阵法的初始等级为1,每个阵法都有20个等级,等级越高效果越强。要提升阵法等级需要消耗一定数量的金钱和道具“阵法秘籍”。试玩因为正在测试,所以消耗绑银和秘籍都是1,这个肯定是不能拿来做参考的。
阵法学习:点击头像打开人物界面后,即可找到阵法标签,点击相应的阵法,可提升对应的阵法等级。
阵法使用:3-5人组队后可使用阵法,打开组队界面后,点击布阵按钮,可以选择阵法和调整队员站位。
需要说明的是,阵法产生的效果,与自身学习该阵法的等级有关。也就是说,如果你的祥云学到10级,那么就是8.5%的速度加成效果,如果学到20级,才有15%的加成效果。一个队伍中,不是队长学到20级就每个人都有20级的效果。一句话解释就是:所有人都要学……
关于阵法克制关系,每个阵法都可以克制两个其他的阵法,同样被两个阵法所克制,其中,标红色的为强力克制,橙色的为一般克制,具体克制关系如下:
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克制阵形 |
祥云 |
洪水 |
五行 |
盾阵 |
御风 |
精灵 |
精灵 |
五行 |
锋锐 |
洪水 |
精灵 |
御风 |
锋锐 |
长蛇 |
烈焰 |
长蛇 |
金光 |
盾阵 |
金光 |
盾阵 |
五行 |
御风 |
祥云 |
金光 |
烈焰 |
洪水 |
长蛇 |
五行 |
烈焰 |
祥云 |
关于阵法选择,以下仅为个人根据阵法属性所推测,可能连纸上谈兵都谈不上,欢迎大家共同探索,共同讨论。
在分析之前,我们需要先知道各个阵法的加成,为了方便大家观看比较,我制作了一个简化的表格。大外版的阵法,12345各个站位是可以任意排布的,不存在1号位只能站队长的情况。详细的加成数据请参看木头的小丑的帖子.
祥云 |
全体加速度减攻击 |
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烈焰 |
两个单位加速度,三个单位加攻击 |
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精灵 |
五个单位分别增加速度、气血、封印躲闪、武攻和法攻 |
金光 |
全体加气血 |
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长蛇 |
两个单位加速度,两个单位加防御,一个单位加攻击 |
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锋锐 |
全体加攻击减速度 |
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盾阵 |
三个单位加攻击,两个单位加防御 |
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御风 |
全体加回复力 |
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五行 |
全体加封印闪避 |
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洪水 |
全体暗器伤害、特效降低 |
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其次,我们要知道阵法加成的属性,20级的阵法,对于气血、速度和攻击的加成都是15%,10级的加成属性是8.5%,也许大家对这个属性加成没有概念,那我们继续套算一个表格,表格第一排是现有的属性,第2、3排是加成后的属性。
气血属性 |
6000 |
7000 |
8000 |
10000 |
12000 |
10级加成8.5%后属性 |
6510 |
7595 |
8680 |
10850 |
13020 |
20级加成15%后属性 |
7063 |
8241 |
9418 |
11772 |
14127 |
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速度属性 |
2000 |
2400 |
2600 |
2800 |
3000 |
10级加成8.5%后属性 |
2170 |
2604 |
2821 |
3038 |
3255 |
20级加成15%后属性 |
2354 |
2825 |
3061 |
3296 |
3532 |
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攻击属性 |
1800 |
2000 |
2400 |
2600 |
2800 |
10级加成8.5%后属性 |
1953 |
2170 |
2604 |
2821 |
3038 |
20级加成15%后属性 |
2119 |
2354 |
2825 |
3061 |
3296 |
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攻击属性 |
1400 |
1800 |
2000 |
2400 |
2600 |
20级降低10%后属性 |
1260 |
1620 |
1800 |
2160 |
2340 |
看到以上数据,相信大家都会有一个比较清楚的判断。
首先是速度加成,即使原本的速度只有2000,即使阵法只学到了10级,那么速度也可以加成170,这就不是一个加速可以解决的问题了。如果是3000速的FC,那么10级的阵法,速度加成就可以达到255,加255速度对于FC意味着什么,我想大家都知道。
然后是气血,8000血的情况下,10级阵法气血可以加成680,由于现在大部分都是全敏加点,如果配合气血加点的话,输出职业8000血也不是什么难事,万血DT也不会罕见,那么,DT会不会成为更加犀利的点杀职业呢?
之后来说说阵法的选择。
PVE的阵法选择相对简单,锋锐这种加攻击减速度的阵法可能会有很多人选择,个人觉得盾阵(三个单位加攻击,两个单位加防御)可能更适合在PVE的时候使用,以提升FC和PT或者DT的生存力。
关于PVP阵法的选择,这也是我非常不确定的问题,我个人是非常倾向于祥云和金光这两个极限选择的。
首先说一下祥云,选择祥云必须要在自身属性足够好,特别是速度足够快的前提下,以此以全面提速来压制对方。关于祥云减攻击的属性,对FC/DT,甚至是DF/YC都不会有太大的影响,唯一比较蛋疼的就是对普陀,现在很多普陀都选择了穿敏装,再来个祥云减100多的攻击,估计加血以后真的只能靠鱼了。
然后是金光,个人也一直觉得,对于回合制游戏的PK,无疑只有两种队伍,高敏队和高血队,不知道这次阵法的放出,会不会有中端或者是中高端队伍尝试龟速高血队。
同样说下个人为什么不选择烈焰、精灵、长蛇等看起来较为均衡的阵型。以上阵型中,加速度的位置最多只有两个,毫无疑问FC肯定要占据一个位置,那么,剩下的加速位置该分配给DT/PT/DF/BG的哪个职业呢?其实分配给哪个职业,烈焰队在遇到祥云队的时候都会在速度方面被完全的克制。大家依旧看上面的属性表,随着DF全敏的加点,FC跟DT也就差100速,DT跟PT最多差100-150速,DF跟PT也最多差100速,那么,当己方选择烈焰,对方选择祥云时,很可能己方的DT比对方的PT慢,或者己方PT慢于对方DF,甚至会出现己方DT慢于对方DF的情况,反正这种情况在我看来是绝对的劣势的。拿现在89段DT/PT/DF的速度举例,假设DT速度2800,PT速度2600,DF速度2400(实际没有这么大的差距),从上表可以看出,PT8.6%的速度加成即高于2800速,DF10级的速度加成高于2600速,20级的速度加成高于2800速。
同时,烈焰、长蛇并不加成气血属性,精灵也仅有一个单位可以加成气血属性,因此,无法保证输出职业的生存,并不能从血量上弥补速度带来的不足。
此外,PVP除了主修阵法外,还建议大家在条件许可的情况下学一个辅助阵法,辅助阵法建议大家不妨选择御风,为什么呢?因为御风克制祥云和金光……
大家原谅我的小学数学是门口王大爷教的,最近工作一直比较忙,上班时间完全被占用,思维现在是一团浆糊,2音不善于PK,只是希望对于新兴的东西能与大家共同探讨。
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